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战士跟法师很多年没玩了。道士的话跟战士打,打魔防,招狗,上2种毒,跑着打F,我的跑法是凭感觉跑,我说的是1.76的,我一的道士挑3个战士没问题不用一会儿战士不死就得回城,只以跑法,没有固定,要是有固定跑法有几战士的很快能堵你的路,所以个人的经验都是没固定跑法,这是个人经常实现的战术。
推荐方寸山,pk站得住,伤害也不低。
具体好处如下:
1.独特降属性封梦幻手游里方寸的失心符技能同样带有降低属性的效果,无论是减防御都超乎想象,他甚至能将一个高防御的对手变成脆皮,将一个高输出的法师变成低能。
虽然失心封舍弃了物法双封的能力,但在团队战斗中更具有引导性作用。
2.pk十分欢迎封系
由于降属性封的特性影响,方寸在pk中也是十分收欢迎的一个封系,特别对于点杀等战术,更有如虎添翼之效。
再加上高速方寸,基本上可以占据全场一速的位置,配合各类特技,可以说是大部分战斗的核心所在。
3.强力任务pk技能虽然手游里取消了睡杀,但定身变成了双封,离魂符则变成了混乱全场随机攻击,在主要靠技能输出的门派来说是绝大的打击!
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阿拉德之怒目前的版本,PK场改了全新的机制后,职业强弱也收到了新机制的影响。 超一线:武神、秘术 这两大母侠地位岿然不动,武神表示自己还能多开一次霸体,秘术还能多用一次草人。 一线:红狗、飞影、明王、阵魔、奶爸、气功 四个战士全排在一线,因为都可以拿斩杀,拿了斩杀连段依然可以拉保护条,可以强打伤害。至于明王是少数可以无视蹲伏的职业,奶爸的盾谁见了都怕。 二线:大枪、弹药、男漫、驱魔 这些职业就是新机制的受害者,没有斩杀,强打能力不行,甚至不能扫地。 三线:召唤、母漫 一句话,没有任何亮点了。
刀,练级快,不过后期PK不怎么样; 剑,升级慢,特别是前期困难,而到90+后,PK的优势就出来了;
枪,一直比较平均的职业,不论是PK还是刷怪都比较效率; 医,武功伤害高,但是没狂风心法及伤害值太平均是PK缺陷,但是组队不可缺少的职业; 弓,热血江湖比较新兴的职业,和剑的道路差不多,特别是五转以后跑卡PK相当令人头疼。
1、剑士。剑士是目前来说前期比较弱的,但是后期比较强大的职业,后期能力要高于魔法师和弓箭手两大职业。所以推荐的话就是剑士,剑士技能有突进技能,有眩晕技能,加血、冲撞、裂地斩等等技能,配合盾墙和生命之光可以抗很多的伤害。如果技能搭配好的话一套伤害下去基本对手就残血了。逼出他的保护技能,就可以击杀了。 其次的话PK职业在魔法师和弓箭手之间选择一个,魔法师不灵活,输出高,有高爆发有控制,技能有真空期。弓箭手技能伤害还行,有各种穿透的属性,持续输出的职业,有中毒的吸血效果,技能真空期很短。
2、弓箭手。这个职业有加速技能,有减速技能,也有近战技能,同时也有保命的技能,所以还是可以的,打战士的话要看你会不会放风筝,对职业的技能掌握的怎么样,好的话就可以戏耍对手,但是高手之间都是拼失误的,抓机会的能力也很重要。
3、基本就是酱紫啦,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏虫夆窝(免ROOT、云挂机),支持自动主线任务 日常任务 经验副本 金币副本 野外挂机 猎魔活动 试炼之地及自动喊话等等、、可怜的上班狗、、
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