大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2018球员数值的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况2018球员数值的解答,让我们一起看看吧。
实况8 修改球员数值只能在友谊赛,杯赛有效 大师联赛无效 实况2009,2010,2011,2012,2013,2014 这些版本支持直接修改大师联赛,一球成名球员属性,而且可以用修改器直接进行球员转会
步骤/方式1
打开实况足球app
步骤/方式2
游戏主界面俱乐部板块选择我的球队
步骤/方式3
球队页面选择球员
步骤/方式4
球员页面选择想要查看的球员
步骤/方式5
点击球员详细资料
步骤/方式6
就可以查看球员信息
各项数据不会变,只是总评变了
在《实况足球》游戏中设定,玩家在拖动边锋到中锋时,总评分是根据位置改变的,但数据不会改变的,同时对球员的成长有影响。
这样游戏场景才能更真实。该游戏是一个动作类游戏,玩法多样,受到广大玩家喜爱。
无论是FIFA还是实况,在球员能力上每一次都要经受网友大量来自心灵的拷问。总有球迷认为这个球员数据低了,或者那个球员数据高了。其实游戏开发者也是人,也都有自己判定的标准。高与低都是相对的,毕竟现实是现实,游戏是游戏,总会有主观上的偏差。
对于游戏开发者如何把球员的能力值量化,这个其实也没有什么特别多的玄学。最简单的方法,根据球员现实的表现和能力值进行人工设定。
比如能力值满分为99,很显然不会有人达到能力的最高峰,那么就在现实中最优秀的球员中设定一个值。比如C罗和梅西一直是最好的球员,那么他们的能力基本都徘徊在92-94之间,代表着球员个体的巅峰。至于其他球员,按照现实中的表现与梅罗的差距一点点往下减就好了。
细化到不同的能力值也是类似的道理,比如奥巴梅杨速度非常快,那么他的速度和加速度几乎都要触顶。而默特萨克速度比较慢,就已经成为了游戏中缓慢的代名词。当然,如果你硬要说为什么A的能力值是90,B的能力值是89,这谁也回答不了。细微的差距你在游戏中很难感受,开发者要面对成千上万的数据,也不会真在1点上死扣。
足球游戏引擎才是根本,数据只是一个表象。何况大家都知道,游戏的版本不断迭代,球员的能力值要随着现实不断变化。在现实中你进步神速,那么下一个版本你就有很大提升。无非就是开发者根据真实世界来进行判定。
当然,惯性这个东西也很重要。比如我们都知道,如今C罗已经是一个标准的中锋,很少拿球过人。但是呢,在FIFA系列游戏中他却是雷打不动的5星花式。这东西你说合理么?我觉得不合理,但是惯性在此,你想改都改不了。
到此,以上就是小编对于实况2018球员数值的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2018球员数值的4点解答对大家有用。